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百家乐指南 – 在线百家乐技巧须知

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  • 发布时间: 2022-09-24 00:34:02
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一、百家乐是什么?

百家乐源起于意大利,简单的推理和快速运算是百家乐最大特点,因而从十九世纪即为广受欢迎的扑克游戏。百家乐玩法很简单,庄闲各首发两张手牌,双方最多三张牌,玩家可押注于【庄】或【闲】,点数最接近9点的一方即获胜,也可押注【和】局(即庄家和闲家的牌总点数相同)。

公仔牌(J、Q、K)和10计算为0点,A是1点,其他牌按面值计算点数。每手牌的点值按照牌面总和的最后一位数字计算,比如,一手牌为K、9,点值为9(0+9=9)。

  • 投注

百家乐投注人数没有严格上限,除了9人参与(小桌)或14人参与(大桌,两边圆弧各7人)赌场提供坐位以外,在旁站立者亦可自由参与投注。不过当庄家与闲家投注双方注码超过赌桌所限之限红时,荷官会在发牌前点算庄家、闲家、对子和之投注区注码(俗称数红),以示意超过该台限定金额(限定金额在每张赌桌均有示意),并著客人减注至限定金额以内方才开局,除了设定最高限红外,每张赌桌亦设有最低投注额。

而玩家如认为庄闲开出点数一样,不能分出胜负,可押注和局(Tie);玩家如认为庄、闲任一方(或两方同时)所获发的牌会出现一对,如两张3或两张Q,可押注对子(Pair),同样并无限制(10与J、Q或K或J、Q、K任意两张所组成的牌虽然皆作0点,但并不算作对子)。

另外庄家或闲家之投注注码最大之坐位者有权自行、指定任一有投注之坐位或者由荷官揭开底牌(站立投注者不能揭开底牌);而部分赌场之赌桌只能由荷官揭开底牌(这些在该张赌桌上均有说明)。

  • 发牌与补牌

百家乐一般用8副牌,洗牌后8副牌放在发派箱内。庄、闲家双方每局均会收到至少两张牌,但不超过三张。第一及第三张牌发给“闲家”,第二及第四张牌则发给“庄家”。至于要否补牌(又称博牌,即发第三张牌)则根据补牌规则决定。百家乐跟廿一点不同,玩家可下注于庄(Banker)或闲(Player),并无限制。

  • 点数计算方法

在百家乐中,Ace的扑克牌被算作1点;从2到9的扑克牌依点数不变,均依照其显示的点数计算;10、J、Q及K的扑克牌则被算作零点(有些赌场以10点计)。当所有牌的点数总和超过9时,则只算总数中的个位。因此,一个8和一个9的牌点大小为:7点(8 + 9 = 17)。因百家乐中只计算扑克牌的个位数值,因此可能的最大点数为9点(如一个4 和一个 5:4 + 5 = 9),最少则为0点,又称baccarat(如一个10 和一个 Q:10 + 10 = 20,只算个位是 0)

  • 幸运六

近年澳门大部分赌场均在百家乐中加入了「幸运六」,玩法为玩家下注庄/闲的同时亦可下注庄/闲是否能以6点取胜。由于玩家不能同时下注庄和闲,所以如果玩家下注庄和「幸运六」,则需要庄家以6点取胜才能赢得「幸运六」的奖金。

  • 赔彩

赔彩时首两张牌决定对子,然后根据博牌规则出现最后结果,以点数多寡决定庄、闲获胜或和局(包含若有第三张牌发牌的情况);玩家下注的一方另如所得点数是8或9点(即例牌),此时即可决定庄闲之胜负。

二、百家乐指南

江湖人称我赌门王子,二十年前开始玩球,十六年前开始打百家乐,最多的时候曾经输过几百万。几年前才开始翻身,在亚博体育玩百家乐到现在累计盈利应该在3000万之上,具体数字无法统计了。

打百家乐,最终战胜庄家是靠概率,靠大数据统计,这比打法更重要。任何打法,都需要有数据统计支撑,并且经过长时间的实战验证,才能下结论是否可行。百家乐游戏目标明确 – 押注闲或庄并希望所下注的一方获胜,因此看似十分简单易行。然而,若要对每个足智多谋、迷信多疑赌客所编织的复杂赌技,一探究竟、了如指掌,可谓任重而道远。有的赌客尝试根据已出现的结果预测输赢,有的赌客则采用押注体系 – 这两种既有逻辑可言,又有迷信色彩的影响输赢策略。本文中,我们会详细介绍发牌的基本原则和计分板使用规则,但开始之前,我们一起看看两个基本因素 – 纸牌价值及手中的牌。

我今天能成功,因为我做了十年的路纸记录,数据统计,用excel表和软件来进行分析,结合图片打法,经过这几年的实战摸索,不断完善,确认可以长期稳定盈利。当然也有输的日子,但长期下来是盈利的。

1.百家乐纸牌价值

关于百家乐,有一则有趣的事实:百家乐单词(Baccarat)末尾字母“t”不发音 – 因此发音为[bakaʀa] – 而这一单词意思是“零”或“一无所获”。令你惊讶的还有纸牌中10、J、Q、k在百家乐实际值计为零。A牌计为1,所有其他牌按照其牌面2-9计点。所有手牌总计数不能超过9,如超过,则减去10。例如,手中牌数分别为4-9-5,则总点数为8或18-10。如果有两个10,则总点数为0。若总点数为8或9,则称之自胡。

2.闲家手牌

首先会给闲发牌。开始会发两张牌,由荷官翻牌,如两张牌总点数在0-5之间,需再发一张牌。如总点数在6-9之间,闲停牌,意思是无需再给闲发牌。“自胡”是指闲的手牌总点数为8或9,显然大于除了总点数为8或9的任何庄家而大获全胜。如果闲家手牌总点数为8,庄家总点数为9,则庄赢,反之,闲赢。闲的赌场赔率为1.24%,所得奖金比例为1:1.

3.庄家手牌

庄家也会发得两张牌,如牌点总数为7,8,或9,就无需再发牌。如果两张牌点总数介于0和3之间,如闲的牌点总数为8,则为3。由闲的牌点总数决定,庄家的牌点总数还可能为4,5或6。幸运的是,你无需记住上述所有规则,因为荷官会为你记着,宣布赢局。而且,你可以使用手边的百家乐发牌指南,仔细阅读。通常认为投注庄比闲,优势略胜一筹,因为庄在闲之后发牌,而且专家建议押注庄,获胜的几率略高于50%。庄的赌场优势确实略低一点 – 1.06%,虽然支付比例为1:1,投注庄还需收取5% 的佣金

4.附加出牌规则

有时,会向闲或庄发附加牌。这些纷繁复杂的琐碎规则为这个游戏增添了不少神秘色彩,因此百家乐看似复杂,实则容易。

闲和庄任何一方牌点总数为8 或双方持平为9,毫无例外,这一规则就会凌驾于其他任何规则之上。以下为几种适用情况:

  • 闲牌点总数为6或7,并停牌。
  • 如闲停牌,庄牌点总数达到5或少于5。
  • 如闲牌点总数为5 或少于5,闲自己胜出,庄要再发一张牌给闲。

按照以下规则,如闲分得第三张牌,庄也要相应抽一张牌:

  • 庄牌点总数为0,1,2:庄家必须抽第三张牌
  • 庄牌点总数为3:如闲家第三张牌点为1-2-3-4-5-6-7-9-0,庄家抽第三张牌
  • 庄牌点总数为4:如闲家第三张牌点为2-3-4-5-6-7,庄家抽第三张牌
  • 庄牌点总数为5:如闲家第三张牌点为4-5-6-7,庄家抽第三张牌
  • 庄牌点总数为6:如闲家第三张牌点为6-7,庄家抽第三张牌
  • 庄牌点总数为7:庄停牌。

你无需对这些规则追本溯源,也无须探究其复杂的原因,因为这都是游戏规则使然。平心而论,如果仅靠前两张牌就能决定胜负,百家乐游戏就更像是高低纸牌了。

5.模式定位

按照赌徒的幻想,有的赌客相信可以从过去连续的赌局结果中找到预知未来结果的蛛丝马迹。为了追踪游戏中已出现的闲、庄以及和局,赌客会是采用计分板绘制出过去结果图 – 这种方式称之为模式定位,并为许多赌场所接受。线下赌场会为赌客提供纸和笔,而线上,开发商会为赌客呈现自动生成的网格图。他们之所以这么做,是因为赌场知道这些已出现的结果对未来的游戏结果丝毫无任何影响。这并不是赢牌战略,因为无论怎么发牌,已出现的结果与未来的结果毫无任何联系。如你仍对此感兴趣,以下为最热门的模式图

6.连珠盘图

其他英文名称还有“骰子路线”、“方块路线”、“标识路线”、“连珠盘路线”以及甚至“小猪路线”。这一模式图用不同颜色的骰子标识出已发生的闲、庄以及和局

  • 蓝色= 闲赢
  • 红色= 庄赢
  • 绿色= 和局

该模式图从左上角一路向下。然后,从左至右,从下至上。

7.该模式图从左上角一路向下。然后,从左至右,从下至上。

“大路”模式图详细绘制了闲、庄获胜顺序,用绿线在已出现的闲庄局中标出和局。在右下角用蓝点标出闲对,在左上角用红点标出庄对。

该模式图再从左上角开始,用蓝色标记闲局,红色标记庄局。然而,每次闲和庄赢局一发生变化,就会另起一栏。因为一栏网格只有6行,如连续出现6次以上胜局,模式图延伸至右,构成所谓的“龙尾图”,主要路线和其他路线都源于此图。

8.大眼男孩

“大眼男孩”图并非直观明了,但可通过用于记录发牌盒使用的重复率进行识别。红色标记表示重复,蓝色标记表示发牌盒无秩序状态。谨记这一模式图与前两个不同,与闲和庄赢局无关。

“大眼男孩”图 在“大路”图中第2栏首个入口开始画起。在该图中你只能辨出模式图是否在发展。该图中每个入口以及其他两个图都参照“大路”图中具体的入口画起。按照这个顺序可能会使你迷惑不清,但简而言之 – 看看“大路”图最后一个入口就明白了。然后,移至另一栏,向上延伸即可。如上升路线中不涉及任何变化,则标为红色,反之,标为蓝色。

9.Small Road

“小路”图的使用与“大眼男孩”图的使用如出一辙,但该图跳过当前栏,进入“大路”图当前栏左侧,始于“大路”图第三栏第一手牌之后,也就是说在“大路”图第三栏首个入口后开始。红色圈表示“大路”图中第一和第三栏到左边最新一栏行数相同,蓝色圈表示其行数不同。

进入“小路”移动轨迹是 – 要考虑“大路”中最新入口 – 移动两栏,从左进入 – 然后向上延伸,如上升趋势不涉及变化,则标为红色,反之,标为蓝色。

10.蟑螂和猪

“蟑螂图”是从“大路图”中衍生而来的,在“大路”图中跳过两栏,从左进入当前栏。然后,该图与“小路”图毫无二致。“蟑螂和猪”图始于“大路”图中第四栏中首个入口后。在此,你会将第一和第四栏与“大路”图中左边最新一栏进行对比。同样 – 红色圈表示它们行数相同,蓝色圈表示不同。为了标记出“蟑螂”模型,再看看“大路”图最新入口,向左移动三栏。然后向上延伸。同样,如上升趋势不涉及变化,则标为红色,反之,标为蓝色。

  • 使用模式定位值得吗?

要理解上述模型图复杂要义,可谓十分艰难。一般而言,对于上述图标,你只需了解红色圈表示庄赢,蓝色表示 – 闲赢。绿色表示和局。“大路”图为主图,其他模型图为其最新入口。幸运的是,近来很多赌场为你省了很多力,提供详细绘制所有赢局的电子图,因为赌场发牌盒配有自动读牌功能,因此与发牌盒直接链接的电子图会毫无差错地反映赌场信息。正常情况下,每个路线可容纳6个象征模型的高度,但电子图中,如“大眼男孩”、“小路”、 “蟑螂”路线图中模型长宽只有原来的一半, 这就意味着栏中三行就能垂直放下6个模型。

如果你要使用上述模型,不论是自己分门别类,还是直接参照电子图,要谨记这些模式完全是依靠自我迷信和试图掌控部分赌博的侥幸心理产生的,因此这些模式图不能掩盖赌场优势,也不会给你任何优势或确保你赢得大奖。如想体验澳门赌场真实氛围,你可以使用上述模型图,以及如“挤压打法或吹一吹牌,吹走坏运气等如出一辙的赌前仪式。

三、结论:

我认为任何投资或投机,要成功的关键是能否有效地分散风险,因为我们都不能预知将来,减低最坏情况出现时的后果才是正途,而非追逐任何复杂和没跟据的交易方法。

真正建立财富的方法应该为人提供真正价值,所谓价值是指透过解决别人问题所产生的价值来换取金钱。记住任何投资长期成功的人,背后都有不同的收入来源支持着,而不是只是透过炒卖和投机致富。

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